从未回家截图
从未回家介绍
从未回家Never Made It Home是一款氛围向短篇第一人称心理惊悚解谜游戏,由Grave Hour Studios制作,是恐怖游戏创作大赛参赛作品。故事主角是夜班打工人Shane,深夜独自留在空旷办公室完成工作,当收拾完毕踏上回家的夜路时,诡异的事情接连发生。你需要在办公室搜寻线索、完成任务,在漆黑街道上躲避暗处的未知存在,依靠环境细节拼凑故事,全程没有突兀跳杀,靠压抑的氛围营造心理恐惧感,整体流程很短,通关时长大约15-20分钟。

从未回家游戏特色
-探索一间安静的办公室,完成一些简单的任务,并随着夜色渐深,努力控制日益紧张的气氛。
-一旦走出办公室,回家的路就变成了一场扣人心弦的猫鼠游戏,稍有不慎就可能付出惨痛的代价。
-这个故事的灵感来源于海外菲律宾劳工的真实经历。
-为菲律宾恐怖游戏创作大赛而制作,主题为“现实生活中的恐怖”。
-你将扮演Shane Dela Cruz,一名在2005年完成夜班的海外菲律宾工人。
-替同事代班后,她在办公室睡着了。醒来时,大楼空无一人,剩下的工作还堆在那里等着她。
-外面,街道静悄悄的,比往常更暗,有一种难以言喻的陌生感。
-当她完成手头的工作,开始往家走时,一些细微之处开始让她感到不对劲。不属于她的脚步声。
-似乎只有当她移开视线时,才会有某种存在感。她感觉有人在黑暗中与她并肩而行。
-原本应该平常的夜晚,却变得异常危险。
-在这个午夜后几乎没有任何安全保障的城市,仅仅是回家就可能让她身陷险境。

从未回家游戏亮点
1、采用2D手绘原画,色调克制内敛,抽象的异世界场景带着一股荒诞感,画风辨识度很高。
2、没有打斗环节,全程以环境互动、线索搜寻为主,和主打射击对抗的恐怖作品差别明显。
3、各个章节独立铺开剧情,每一段都搭配专属场景、谜题和故事主题。
4、惊悚节奏舒缓,氛围感优先,避开重口画面,更适合偏爱心理向惊悚的玩家。

从未回家常见问答
Q:游戏里面有很多突然惊吓吗?
A:很少,主打心理压迫,不是传统 jump scare 类型的恐怖游戏。
Q:有没有多个结局?
A:只有一个主线结局,故事偏向短篇叙事,没有多分支选择。
Q:支持中文吗?
A:原版无中文,汉化版可以看懂剧情文本。














